පක්ෂය කේKTV හි වැඩිදියුණු කළ අනුවාදයකට සමාන වේ. එය ගායනය, සාද සහ ව්යාපාර ඒකාබද්ධ කරයි. එය බාර් වලට වඩා පුද්ගලිකයි, නමුත් KTV වලට වඩා වාදනය කළ හැකිය. එයට විලාසිතා සංස්කෘතිය, මුහුණු සංස්කෘතිය, නිෂ්පාදන සංස්කෘතිය, අභිරුචිකරණ සංස්කෘතිය යනාදිය ඇතුළත් වේ, මහා පරිමාණයෙන් අලෙවි වන KTV, ව්යාපාරවල බොහෝ අංග ඒකාබද්ධ කරයි.KTV සහ බාර්, එබැවින් කැරෝකී ගුණාංග මූලික කාර්යයන් පමණක් වන අතර, එය පක්ෂ ගුණාංගවල අනුපාතය බෙහෙවින් වැඩි කරන අතර වඩාත් සුදුසු වේසාදසහකණ්ඩායම් ගොඩනැගීම.
K පක්ෂයට සුදුසු EOS-12C.
සැහැල්ලු-සුඛෝපභෝගී තනි පුද්ගල විලාසිතාව, සිසිල් ආලෝකකරණ උපකරණ, සිහින දකින හොලෝග්රැෆික් ප්රක්ෂේපණය, අලංකාරයදැවැන්ත LED තිරයසහ අධි තාක්ෂණික ශ්රව්ය-දෘශ්ය සෞන්දර්යාත්මක පද්ධතිය පාරිභෝගිකයින්ට පෙර නොවූ විරූ දෘශ්ය මංගල්යයක් ගෙන එයි. ඒ සියල්ල ආරම්භ වන්නේ නිර්මාණයෙනි.
ක්රමානුකූල නිර්මාණය මඟින් වඩාත් බුද්ධිමත් හැඟීම තීරණය කරනු ලබන්නේ aපක්ෂය කේපාරිභෝගිකයින්ගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, එය විලාසිතාවෙන් යුත්, සිත්ගන්නාසුළු, නවීන හා ආකර්ශනීය ය; ආයෝජකයින්ගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, එය නාගරික විනෝදාස්වාද සංස්කෘතියේ සන්ධිස්ථානයක් සහ විලාසිතාමය සංකේතයක් බවට පත්විය හැකිය.
ඇයි කළ යුත්තේවිනෝදාස්වාදයසහ විලාසිතා එකට සාකච්ඡා කළ යුතුද? විලාසිතා යනු සමාජයේ යම් දෙයක් කෙරෙහි මිනිසුන් තුළ ඇති අගය කිරීමකි, එබැවින් විනෝදාස්වාදය යනු අවබෝධයෙන් පසු හැඟීම සහ පරිණත වීමෙන් පසු ප්රීතියයි. නිසැකවම, වර්තමාන විනෝදාස්වාද අවකාශයේ සැලසුම විලාසිතා සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වී ඇති අතර, වර්තමාන ජීවන රටාවට සහ වටිනාකම් දිශානතියට සුදුසු ප්රවණතා මාර්ගෝපදේශයක් සපයයි.
නිර්මාණකරණය යනු දේශසීමා හරහා ගමන් කරන කර්මාන්තයකි. අභ්යන්තර නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස, ඔබ ගෘහ නිර්මාණ නිර්මාණය තේරුම් ගත යුතු අතර වේදිකා නිර්මාණය සහ විලාසිතා නිර්මාණය ඇතුළුව නිෂ්පාදන නිර්මාණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය. විලාසිතා නිර්මාණකරුවන්ගෙන් ආශ්වාදයක් ලබා ගැනීම විනෝදාස්වාද අවකාශය නිර්මාණකරුවන් සඳහා අනිවාර්ය පාඨමාලාවකි.
විනෝදාස්වාද අවකාශයේ පරිභෝජන අත්දැකීම විලාසිතා නිෂ්පාදන මිලදී ගැනීමක් බවට පරිවර්තනය වුවහොත්? යම් දුරකට, මෙම ආකාරයේ පරිභෝජන මනෝවිද්යාව සහ පරිභෝජන අගයන් සමාන වන අතර, ඔවුන්ට එකිනෙකාගෙන් ඉගෙන ගත හැකිය.
විලාසිතා පරිභෝජනය පිළිබඳ සංකල්පයට පහත ලක්ෂණ ඇත: යෞවනයන් විලාසිතා නිෂ්පාදන තෝරා ගන්නා විට, ඔවුන් නිෂ්පාදනයේ සැලසුම කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන අතර, වෙළඳ නාමය නිර්ණායකයෙන් කුඩා කොටසක් පමණක් දරයි. සාම්ප්රදායික නිර්මාණයට තරුණයින් ආකර්ෂණය කර ගත නොහැක. "පශ්චාත්-95" විනෝදාස්වාද අවකාශයේ සැලසුම සඳහා ඉහළ ඉල්ලුමක් ඇති අතර, "වෙළඳ නාමය" සහ "ක්රීඩා කිරීමේ ක්රම", "අන් අය කලින් ක්රීඩා නොකළ දේවල් ක්රීඩා කිරීම" සඳහා ඉහළ අවශ්යතා ඇත.
විනෝදාස්වාද නිර්මාණයවිලාසිතා කර්මාන්තයකි. සෞන්දර්යාත්මක දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, නිර්මාණකරුවන්ට ඉහළ සෞන්දර්යය අවශ්ය වේ, නිර්මාණ විසඳුම් හරහා සමස්ත ව්යාපෘතියේ පෙනුම වැඩි දියුණු කිරීම, හිමිකරුවන්ට විලාසිතා ඥානය ගෙන ඒම සහ විනෝදාස්වාද අවකාශයට විලාසිතා සහ ප්රවණතා ඇතුළත් කිරීම. ව්යාපාරික තර්කනයට අනුකූලව සහ ඉහළ වටිනාකමක් ඇති ආශිර්වාදවලට අනුකූලව, සම්පූර්ණ කාර්යයන්, මෙය අප අසීමිත ලෙස අනුගමනය කරන වඩාත්ම පරිපූර්ණ විනෝදාස්වාද අවකාශය නිර්මාණයයි.
පළ කිරීමේ කාලය: සැප්-15-2022